移动
图标

功能
移动方式
提示
移动是物理性质的运动,与置于组件的区别详见其章节。
设置方法

先指定运动形式,再设置该形式的运动参数细节
指定运动形式
下拉选择,说明详见下

各运动形式的设置
提示
理解各种运动形式均以Agent流程执行者为"主语"。
左转

-
功能
逆时针转动一定 角度,设置为负值时则会顺时针转动其绝对值
-
操作
指定角度:输入栏接受一个返回Number格式数据的任意表达式
右转
- 类似左转、与之相反,略
面向实体

-
功能
转动朝向,以面对一个指定的同一个空间Agent或Cell实体
-
操作
指定目标实体:输入栏接受一个返回Agent/Cell Entity格式的任意表达式
面向坐标

-
功能
转动朝向,以面对指定坐标
-
操作
指定坐标:输入栏接受一个返回[Number, Number]的任意表达式
-
注意
- 当Cell为环绕模式时,该坐标可以是任意坐标
- 非环绕模式时,必须在当前Cell空间的坐标范围内
面朝角度

-
功能
转动朝向,以面向指定的绝对方向角度(东0°北90°)
-
操作
指定角度:输入栏接受一个返回Number的任意表达式
前进

- 功能
- 按当前朝向,不断以指定步长移动,直到停止在指定距离或最大可移动距离。移动距离为负时表示后退
- 当Agent移动到达边界时,如果空间环绕,将继续移动;如果空间非环绕,则将停止在最后一个可行步
- 操作
- 指定距离:输入栏接受一个返回Number的任意表达式
- 指定步长:输入栏接受一个返回正值Number的任意表达式,默认等于距离的绝对值
模型案例
Agent从一个水平不环绕的2D空间的中心原点出发,以距离为1,步长为0.2,水平向右不断运动,Cell的最大x坐标为5,那么它终将被迫停止在(5.4,0)处(最后一个可走步的状态)。
提示
- 通常应设置步长小于等于移动距离绝对值,当步长大于距离时,与等于距离效果一致。
- 关于步长与距离的关系,后退、向坐标平移与前进类似。
后退
- 类似前进,与之相反,略
向坐标平移

-
功能
保持朝向不变下,向指定坐标平移
-
操作
- 指定坐标:输入栏接受一个返回[Number, Number]的任意表达式
- 指定距离:输入栏接受一个返回Number的任意表达式
- 指定步长:输入栏接受一个返回正值Number的任意表达式,默认等于距离的绝对值
组件输出数据
角度
- 完成运动后,Agent朝向的变化总量,正值为逆时针
- 返回Number格式
- 后继对象公式计算以"
move_component_name.Angle"形式访问 - 本组件动作后计算"
This.Angle"形式访问
距离
- 完成运动Agent后经过的实际距离
- 返回Number格式
- 后继对象公式计算以"
move_component_name.Distance"形式访问 - 本组件动作后计算以"
This.Distance"形式访问