快速开始
5分钟掌握 HoloMind 建模!
想象下你准备设计一款狼吃羊的Web3链上游戏,让我们从实现一只狼能在草原上简单移动开始:
1. 放入实体
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创建草原实体
拖入1个Cell组件到画布,命名为
GrassLand,设置Color内置属性为"green" -
创建狼实体
拖入1个Agent组件到画布,命名为
Wolf,并设置其内置属性的值,Shape为"wolf",Color为"black",Coordinates为[5,5],CurrentSpace为GrassLand
2. 定义行为
3. 创建图表
拖放世界视窗图表组件到画布,设置背景Cell为GrassLand
运行模型
点击运行按钮,查看运行效果
恭喜!您已完成了第一个 HoloMind 系统仿真模型!
提示
记住,动手实践是最快的学习方式。