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快速开始

5分钟掌握 HoloMind 建模!

想象下你准备设计一款狼吃羊的Web3链上游戏,让我们从实现一只狼能在草原上简单移动开始:

1. 放入实体

  • 创建草原实体

    拖入1个Cell组件到画布,命名为GrassLand,设置Color内置属性为"green"

  • 创建狼实体

    拖入1个Agent组件到画布,命名为Wolf,并设置其内置属性的值,Shape"wolf"Color"black"Coordinates[5,5]CurrentSpaceGrassLand

2. 定义行为

3. 创建图表

拖放世界视窗图表组件到画布,设置背景Cell为GrassLand

运行模型

点击运行按钮,查看运行效果

恭喜!您已完成了第一个 HoloMind 系统仿真模型!

提示

记住,动手实践是最快的学习方式。